Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan

Jumat, 12 Maret 2021

Soal Penilaian Tengah Semester (PTS) Pelajaran SISTEM KOMPUTER

Soal Penilaian Tengah Semester (PTS) Pelajaran SISTEM KOMPUTER
Kelas X Multimedia ; Semester Genap TP. 2020 – 2021

Petunjuk:
a. Jawab Soal PG dibawah ini di buku Catatan masing-masing
b. Tulis option Jawabannya saja
c. Foto Jawaban tersebut, kirim ke Classroom

Soal:
1. Rangkaian elektronik yang bekerja melakukan perhitungan penjumlahan penuh dari dua buah bilangan biner yang masing-masing terdiri dari satu bit adalah
a. Half Adder
b. Full Adder
c. Pararel Adder
d. Arithmetic Adder
e. Adder

2. Suatu rangkaian penjumlahan sistem bilangan biner yang paling sederhana adalah
a. Half Adder
b. Full Adder
c. Pararel Adder
d. Arithmetic Adder
e. Adder

3. Gambar dibawah ini merupakan simbol dari gerbang

a. NAND
b. NOT
c. EX-NOR
d. OR
e. NOR

4. Gambar dibawah ini merupakan simbol dari gerbang

a. NAND
b. AND
c. OR
d. NOT
e. NOR

5. Gambar dibawah ini merupakan simbol dari gerbang
 
a. NAND
b. EX-NOT
c. EX-NOR
d. OR
e. EX-OR

6. Gerbang NAND merupakan kombinasi dari gerbang
a. AND dan NOT
b. AND dan NOR
c. AND dan AND
d. AND dan OR
e. AND dan NAND

7. Rangkaian-rangkaian apa saja yang dipelajari dalam sistem computer
a. Multiplexer, Decoder, Flip-flop, Counter
b. Multitester, Decoder, Flip-flop, Counter
c. Multitasking, Decoder, Flip-flop, Counter
d. Multiguna, Decoder, Flip-flop, Counter
e. Multilevel, Decoder, Flip-flop, Counter

8. Alat / rangkaian digital yang berfungsi menghitung atau mencacah banyaknya denyut jam sistem atau juga berfungsi sebagai pembagi Frekuensi disebut
a. Flip-flop
b. Multiplexer
c. Register
d. Decoder
e. Counter

9. Dibawah ini yang bukan merupakan struktur utama di dalam sebuah komputer adalah 
a. CPU
b. Network
c. Memori
d. Input Device
e. Output Device

10. Yang berfungsi untuk membentuk fungsi pengolahan data komputer adalah 
a. Program Control Unit
b. UPS
c. Arithmetic Logic Unit
d. CPU
e. Monitor

11. Alat yang digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam komputer dengan cara menggesernya adalah
a. Keyboard
b. Scanner
c. Printer
d. Monitor
e. Mouse

12. Yang bukan merupakan fungsi utama komputer adalah
a. Pengolahan data
b. Pengolahan data
c. Control
d. Penyimpanan data
e. Pemindahan data

13. Penemu dari Arsitektur Von Noumann adalah
a. Charles Babage
b. Jhon Von Noumann
c. Larry Page
d. Leonarft Kleinrock
e. Tim Berners Lee

14. Arsitektur mesin komputer Von Noumann diciptakan pada tahun
a. 1950
b. 1920
c. 1940
d. 1910
e. 1930

15. Berikut ini yang termasuk kedalam bagian utama dari Arsitektur Von Noumann adalah
a. Harddisk
b. Arithmetic Logic Unit
c. Processor
d. RAM
e. PCI

16. Dibawah ini yang merupakan perangkat kecil yang dapat membaca dan menulis dari bagian piringan adalah
a. Disket
b. Platter
c. CPU
d. Head
e. Track

17. Yang bukan termasuk dari jenis-jenis Optical Disc adalah
a. AM Disc
b. Blu – Ray
c. CD -R
d. CD +R
e. DVD

18. Kepanjangan dari CD ROM adalah
a. Compact Disc Random Only Memori
b. Compact Disc Read Only Memori
c. Compact Disc Random Once Memori
d. Compact Disc Read Once Memori
e. Compact Disc Reading Only Memori

19. Dibawah ini yang termasuk dari jenis-jenis Magnetic Tape adalah
a. dvd player, catriage tape dan tape recorder
b. tape recorder, catriage tape dan reel to reel tape
c. reel to reel tape, catriage tape dan cassette tape
d. reel to reel tape, tape recorder dan vcd player
e. reel to reel tape, tape recorder dan DVR

20. Memori yang dapat diakses langsung oleh processor adalah
a. Inboard
b. Mainboard
c. Matherboard 
d. Blackboard
e. Outboard

21. Dibawah ini yang tidak termasuk macam-macam dari RAM adalah
a. SDRAM
b. SERAM
c. SRAM
d. DDRAM
e. RDRAM

22. Memori yang hanya bias dibaca data / programnya adalah
a. ROM
b. RAM
c. DDRAM
d. SDRAM
e. RDRAM

23. Satuan memori yang paling kecil yaitu 
a. Kilobyte
b. Megabyte
c. Gigabyte
d. Terabyte
e. Heksabyte

24. Apakah kepanjangan dari ROM
a. Real On Memory
b. Read Only Memori
c. Read Online Memori
d. Random Acces Memori
e. Random On Memori

25. Jenis memori yang program atau data yang bersifat permanen adalah
a. ROM
b. RAM
c. DDRAM
d. SDRAM
e. RDRAM

26. Sistem Komputer secara Hardware terdiri dari...
a. Input – Data – Program
b. Data – Proses – Otuput
c. Input – Proses – Output
d. Input – Program – Output
e. Program – Proses – Output

27. Secara Perangkat Lunak / Software, Sistem Komputer terdiri dari...
a. Sistem Operasi – Program Aplikasi – Sistem Tool
b. Program – Aplikasi - Tool
c. Sistem Operasi – Data - Program
d. Data – Program - Tool
e. Program – Data – Aplikasi

28. Perangkat penyimpanan (Storage) yang bersipat permanen adalah
a. RAM
b. CPU
c. Harddisk
d. Printer
e. Monitor

29. Sistem Operasi yang banyak digunakan pada komputer, kecuali
a. Windows 7 32-bit
b. Windows 7 64-bit
c. Windows 10 32-bit
d. Windows 10 64-bit
e. Windows Explorer

30. Sistem komputer ketika beroperasi pada bagian proses terdiri dari
a. Keyboard, mouse, dan monitor
b. Procesor, Ram dan Harddisk
c. Mouse, Procesor, dan Harddisk
d. Keyboard, Ram dan Harddisk
e. Keyboard, Mouse, dan harddisk

Kuningan, 3 Maret 2021
Rudy Hermawan

Sabtu, 15 Februari 2014

Contoh Proposal Ujikom Multimedia - Iklan Layanan Masyarakat

PROPOSAL
PROJECT WORK/TUGAS AKHIR
CARA PEMBUATAN “IKLAN LAYANAN MASYARAKAT”
DISUSUN OLEH :
RENDRA LAKSAMANA DIPUTRA
NIS : 6213
PROGAM KEJURUAN MULTIMEDIA
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
PROPOSAL
PROYEK TUGAS AKHIR
NAMA SEKOLAH       : SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
Program Keahlian   : MULTIMEDIA
Alokasi Waktu          :                                                                                                
Nama Peserta           : RENDRA LAKSAMANA DIPUTRA
Kelas                           : XII MM 3
Judul Proyek             : PEMBUATAN “IKLAN LAYANAN MASYARAKAT”
PRODUK
PEMBUATAN “IKLAN LAYANAN MASYARAKAT”
Sidoarjo, Januari 2013
         Menyetujui,                                                                               Peserta Ujian
DU/DI/Pemberi Order
    ...................................                                                         RENDRA LAKSAMANA DIPUTRA
           
                Mengetahui,
             Kepala Sekolah
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO                                                      Guru Pembimbing
H. IMAM JAWAHIR. S.Pd. MM                                                  GUNAWAN ARI BOWO.S.ST
NIP. 19690510 200501 1015                                                                 NIP. 1202008
                                                                                        
KATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan segala rohmat, taufiq serta hidayah-NYA sehingga kami dapat menyelesaikan proposal tugas akhir SMK Antartika 2 Sidoarjo tahun ajaran 2012/2013 tanpa ada aral suatu apapun. Laporan ini dapat disusun sebagai salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Kompetensi pada Jurusan MULTIMEDIA SMK  Antartika 2 Sidoarjo
Laporan ini disusun sesuai dengan teori dan praktek yang penulis ketahui, dimana penulis menyusun laporan tentang “MEMBUAT IKLAN LAYANAN MASYARAKAT”. Dengan adanya proposal ini bisa memberikan alternatif cara belajar baru, kebutuhan akan belajar akan meningkat pula.
Tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada segenap Pembimbing yang telah bersedia memberikan arahan, bimbingan dan saran kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek proposal ini. Semoga semua amal baik yang telah diberikan kapada kami mandapatkan imbalan yang setimpal dari Allah SWT. Akhir kata, kami berharap proposal tugas akhir ini bermanfaat bagi kita semua.
DAFTAR ISI
JUDUL……………………………………………………………………………… i
PENGESAHAN…………………………………………………………………. ii
KATA PENGANTAR………………………………….………………………... iii
DAFTAR ISI………………………………………………………………..... …… iii
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................... 1
A. Latar Belakang….……….……..…………………….…........................................ 1
B. Tujuan…………….……………...…………………….......................................... 1
BAB II KEUNGGULAN PRODUK/JASA..……...….……………........................ 2
A. Keunggulan Produk/Jasa.......................................................................................... 2
B. Jadwal Waktu Pelaksanaan....................................................................................... 2
BAB III ALAT DAN BAHAN...………….………………...…................................ 3
A. Alat………….……………………………............................................................. 3
B. Bahan………………………………………………............................................... 3
BAB IV DEFINISI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT…………….………...... 4
A. Definisi Safety Riding................................................................................................. 4
B. Kriteria Iklan Layanan Masyarakat............................................................................ 4
C. Kesimpulan..……....……………………………..................................................... 4
BABV...........................................................................................................................5 PENUTUP.....................................................................................................................5
B
IODATA PENULIS.....................................................................................................5
BAB 1
PENDAHULUAN
A.      Latar Belakang 
Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, membuat semakin majunya perkembangan ekonomi. Dan salah satu produk multimedia yang sangat penting dalam perkembangan ekonomi adalah iklan. Dengan semakin banyaknya berbagai jenis iklan membuat kita sebagai seorang siswa jurusan multimedia harus mengetahui alur pembuatan sebuah iklan dari yang hanya sebuah storyboard hingga siap untuk dipublikasikan dalam berbagai media.
Maka dari itu saya membuat proposal yang berisi alur pembuatan sebuah iklan sederhana. Untuk membuat para siswa lebih kreatif untuk berkarya khususnya dalam bidang multimedia.
B. Tujuan
1.       Agar siswa memahami alur pembuatan sebuah produk multimedia seperti iklan
2.       Mempermudah siswa untuk membuat sebuah produk multimedia
3.       Laporan ini saya buat untuk memenuhi tugas akhir sebagai syarat kelulusan
4.       Menyalurkan kekreativitasan siswa ke dalam media elektronik
5.         Agar siswa siap terjun kedalam dunia kerja
BAB 2
KEUNGGULAN PRODUK/JASA
A.   Keunggulan Produk atau Jasa
Ø Iklan ini dikemas secara menarik , dan mudah di pahami oleh para konsumen/masyarakat
Ø Penggunaan animasi pada iklan ini membuatnya terlihat lebih unik daripada iklan yang lain
Ø Iklan ini di tujukan agar masyarakat Indonesia lebih memahami peraturan lalu lintas
Ø Penggunaan software Adobe After Effect CS3dan Adobe Premiere CS3 membuat animasi terlihat lebih nyata
B.  Jadwal Waktu Pelaksanaan
      No
     
      Kegiatan
OKTOBER
     Tempat
     1
 
2
     3
   4
  5
6
    7     
8 
   9
  10
    11
  12
    13
  14
15

      1    
 Perancangan
 Storyboard















   Sekolah
      2     
Mengumpulkan bahanpembuatan produk















  Rumah
      3    
Memulai proses  pengambilan gambar















   Sekolah
      4
Mengelola hasil pengambilan gambar
a.       Editing
b.      Animasi
c.     Pemberian sound effect
d.      Rendering














       
   Rumah
BAB  3
ALAT DAN BAHAN
A.  Alat
No
Nama Alat
Spesifikasi
Jumlah
     
 1         
Kamera
    Panasonic MD10000
    15000 optical zoom
1
     
 2
             
Laptop
·      Intel Core I7
·      RAM 4 GB
·      VGA  1GB
·      DVD-RW
·      Hard Disk 500 GB
·      LCD Monitor
·      Keyboard
·      Mouse
1
      3
           
Tripod

1
B.   Bahan
  No
Nama Bahan
Spesifikasi
  Satuan
   
1
SW Digital Video
Adobe After Effect CS3
1 Buah
   
2
SW Digital Video
Adobe Premiere CS3
1 Buah
BAB 4
DEFINISI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
“SAFETY RIDING”
A. Definisi Safety Riding
 Safety Riding ialah  cara  berkendara  yang  aman  dan  nyaman  baik bagi  pengendara itu sendiri   maupun pengendara lain.
B.   Kriteria Iklan Layanan Masyarakat
Kriteria  yang  digunakan  untuk menentukan  sebuah  iklan  tertentu,  apakah iklan tersebut merupakan iklan layanan masyarakat atau bukan :
1.  Tidak komersil. 
2.  Tidak bersifat keagamaan.
3.  Tidak bersifat politis.
C. Kesimpulan
Kesimpulan dari beberapa cara di atas kita bisa mengambil manfaat,   diantaranya :
1.  Kemudahan dalam membuat konsep sebuah iklan
2.  Mengenal lebih dalam alur pembuatan sebuah iklan Komersil maupun ILM
3.  Dengan menggunakan teknik animasi kita dapat mewujudkan imajinasi kita
4.  Tujuan  iklan  layanan  masyarakat  ini  untuk memberikan  informasi kepada masyarakat  akan  pentingnya  safety riding.  Iklan  layanan masyarakat ini dapat menjadikan masyarakat mengerti dan tahu betapa pentingnya safety riding dalam berkendara sepeda motor
BAB 5
PENUTUP
Dengan mengucapkan rasa puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas berkah-NYA yamg melimpah.sehingga kami dapat menyelasaikan proposal tugas akhir ini dengan penuh tanggung jawab,walaupun masih banyak kekurangan dan masih jauh dari tujuan yang diharapkan.
Harapan kami semoga laporan ini dapat diterima untuk memenuhi persyaratan mengikuti ujian kompetensi.Melelui laporan ini kami mengucapkan terima kasih kepada bapak pembimbing dan mohon maaf atas segala kekurangan yang dapat dalam penyusunan laporan ini.
Dengan ini kami mengharapkan saran beserta kritik yang bersifat membangun untuk meningkatkan kesempurnaanya proposal ini dan demi menambah pengetahuan kami.
Akhirnya kami mengucapkan terimakasih kepada pembimbing dan teman-teman yang telah ikut serta membantu dalam menyusun laporan ini,sehingga proposal ini dapat terselasaikan dengan tepat pada waktunya.
 
Sumber: http://rendralaksamana.blogspot.com/2013/01/tugas-akhir-multimedia.html