Tampilkan postingan dengan label Klasifikasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Klasifikasi. Tampilkan semua postingan

Senin, 15 Februari 2021

Arsitektur Komputer

 Bagian 1

Arsitektur Komputer : Pengertian, Fungsi, Jenis, Klasifikasi, Bagian-bagian, Cara Membuat & Faktor Yang Mempengaruhi-nya.

Pengertian Arsitektur Komputer

Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer yaitu suatu ilmu dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen perangkat keras atau hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan fungsional, kinerja dan juga target keuangannya.

Dalam hal bidang teknik komputer, arsitektur komputer memiliki arti suatu ilmu yang bertujuan untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann atau mesin von Neumann adalah arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir semua komputer saat ini memakai arsitektur von Neumann.

Di arsitektur ini digambarkan bahwa komputer dengna empat bagian utama yaitu: unit artimatika dan logis (ALu), Unit kontrol, memori, alat masukan dan hasil” yang disebut dengan I/O, selanjutnya bagian-bagian tersebut terhubung oleh rangkaian kawat “bus”

Sub-Kategori Arsitektur Komputer

Ada beberapa sub-kategori dalam arsitektur komputer, diantaranya yaitu:

  • Set intruksi “ISA”
  • Arsitektur mikro dari ISA
  • Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer ini.

Arsitektur Komputer Adalah Desain Komputer

Adapun arsitektur komputer adalah desain komputer yang mencakup:

  • Set intruksi
  • Komponen perangkat keras atau hardware
  • Susunan sistem

Jenis-Jenis Arsitektur Komputer

Adapun jenis-jenis arsitektur komputer adalah:

  1. Komputer SISD
  2. Komputer SIMD
  3. Komputer MISD
  4. Komputer MIMD

Klasifikasi Arsitektur Komputer

Mesin Von Neumann

Kriteria Mesin Von Neumann
1.Memiliki subsistem hardware dasar yakni sebuah CPU, sebuah memori dan juga sebuah I/O sistem
2.Adalah stored-program computer
3.Mengoperasikan instruksi dengan cara berurutan
4.Memiliki jalur (path) bus antara memori dan CPU

Menurut Flyyn di tahun 1966, mengklasifikasikan arsitektur komputer dari sifatnya adalah:

  1. Jumlah prosesor
  2. Jumlah program yang bisa dioperasikan
  3. Struktru memori

Terdapat beberapa faktor yang menjadi pengaruh keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:

  • Manfaat Arsitektural
  • Kinerja sistem
  • Biaya sistem

Terdapat empat ukuran pokok yang menjadi penentu keberhasilan arsitektur, yakni manfaat arsitekturalnya yakni:

  • Aplicability
  • Maleability
  • Expandibility
  • Comptible

Bagian Pokok Arsitektur Komputer

Ada dua bagian pokok pada arsitektur komputer, yakni:

  • Instructure Set Arhitecture adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana programmer bahasa mesin berinteraksi terhadap komputer
  • Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU, memori dan OS.

Cara-Cara Membuat Transformasi Di Arsitektur Komputer

Ada beberapa cara membuat transformasi di arsitektur yakni:

  • Merancang array prosesor
  • Mengaplikasikan proses pipelining
  • Membuat komputer dengan multiprosesor
  • Membuat komputer dengan arsitektur yang lain

Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari Arsitektur Komputer
Terdapat atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari arsitektur komputer adalah:

  • Generalitas
  • Applicability atau daya serap
  • Efisiensi
  • Mudahnya dalam pemakaian
  • Maleability atau daya tempa
  • Expandibility atau daya kembang

Faktor Yang Mempengaruhi Keberhasilan Arsitektur Komputer

Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:
Manfaat Arsitektur

  • Aplicability
  • Meability
  • Expandibility
  • Compatible

Kinerja Sistem
Yang dimaksud suatu pengukur kinerja sistem adanya serangkaian program standar yang dijalankan dan juga bisa disebut dengan Benchmark di komputer yang akan di uji ukuran kinerja CPU.

  • Million Instruction PerSecond (MIPS)
  • Million Floating Point PerSecond (MFLOP)
  • VAX Unit of Performance (VUP)

Ukuran Kinerja I/O Sistem:

  • Sistem operasi bandwith
  • Operasi I/O perdetik

Ukuran Kinerja Memori:

  • Memori Bandwith
  • Waktu Akses Memori
  • Ukuran Memori

Biaya Sistem

Terdapat biaya sistem yaitu biaya yang dapat diukur dalam banyak cara, yakni:

  • Reabilitas
  • Mudah diperbaiki
  • Penggunaan daya
  • Berat
  • Kekebalan
  • Interface sistem software

Demikianlah penjelasan tentang 

Arsitektur Komputer : Pengertian, Fungsi, Jenis, Klasifikasi, Bagian-bagian, Cara Membuat & Faktor Yang Mempengaruhi-nya.


Sumber: https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-arsitektur-komputer-fungsi-jenis-klasifikasi-bagian-cara-membuat-faktor-yang-mempengaruhi.html 

================

 Bagian 2

Arsitektur komputer

Arsitektur komputer ini sama dengan organisasi komputer, mempelajari komponen-komponen di dalam komputer yang secara sederhana terbagi menjadi hardware maupun software. 

Berikut diagram arsitektur komputer secara hardware:



Jadi bagian-bagian di dalam komputer (apa saja) dapat di kelompokkan menjadi 2 bagian, yaitu: Hardware dan Software. Hardware adalah komponen perangkat keras yang ada di dalam komputer tersebut dan terbagi menjadi 5 macam, yaitu:

  1. Bagian Input
  2. Bagian Proses
  3. Bagian Output
  4. Bagian Penyimpanan / Storage
  5. Bagian Media Pengiriman / Transmission media

Secara sederhana, dapat digambarkan sebagai berikut :


Dari diagram diatas nampak alur data dari tiap bagian. 

Bagian Input
komponen-komponen komputer yang berfungsi untuk memasukkan (input) data. Komponen input ini bermacam-macam, contohnya : mouse, keyboard, microphone, joystick dll.

Bagian Proses
Bagian proses ini dikenal juga dengan nama CPU (Central Processing Unit) merupakan bagian dari komputer yang memproses atau mengolah data menjadi informasi. Pada diagram diatas nampak bahwa bagian CPU terdiri dari 3 bagian, yaitu:
  1. Unit pengendali (Control Unit)
  2. Unit penyimpanan primer (Primary Storage)
  3. Arithmetic Logic Unit
 * Control Unit
Tugas utama control unit adalah mengatur pemindahan (transfer) data ke CPU dan dari CPU. CU juga mengirimkan perintah untuk memindah data dari unit penyimpanan primer ke printer atau alat output lainnya. Jadi CU mengirim perintah ke semua komponen di dalam sistem, mengatur alur data di dalam sistem komputer.

* Arithmetic Logic Unit
Jika sebuah perintah melibatkan operasi aritmatika, atau membutuhkan pengujian nilai data, maka CU akan mengirimkan ke ALU (Arithmetic Logic Unit) yang merupakan bagian terpenting dalam CPU yang menangani operasi aritmatika dan logika, yang meliputi perbandingan dan operasi data lainnya. ALU memiliki media penyimpan internal yang digunakan untuk pengolahan data dan bersifat sementara yang disebut register.

 * Primary Storage
Unit penyimpanan primer ini, seringkali dibagi menjadi dua macam, yaitu RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). RAM digunakan untuk menyimpan data dan program yang sedang digunakan atau diolah oleh pengguna komputer. ROM berisi program yang dibuat oleh pembuat sistem komputer tersebut, yang digunakan untuk :
  • membaca sistem operasi komputer
  • memeriksa peralatan yang ada di dalam unit sistem
  • menampilkan pesan dilayar monitor
Program demikian dikenal dengan istilah BIOS (Basic Input Output System). BIOS merupakan bagian yang penting dalam sistem. Pada saat komputer dihidupkan pertama kali, kondisi RAM masih kosong, sistem akan menjalankan perintah yang ada pada program BIOS yang kemudian akan menjalankan sistem operasi dan meletakannya pada RAM. Klik disini untuk pembahasan RAM yang lebih detail.

Bagian Output
Komponen-komponen yang digunakan untuk menampilkan hasil, contoh: monitor, printer, speaker.
Perkembangan teknologi saat ini memungkinkan perangkat output menjadi satu dengan perangkat input, contoh pada komputer tablet layar sentuh. Input dan output menjadi satu pada bagian layar sentuh (touch screen)

Bagian Penyimpanan / Storage
Komponen yang digunakan sebagai secondary storage, yaitu jenis penyimpan yang tidak akan hilang atau terhapus jika komputer dipadamkan. Ada beberapa macam jenis penyimpan, yaitu:
  • Media penyimpan magnetik
  • Media penyimpan optik
  • Media penyimpan solid-state
Bagian Media Pengiriman / Transmission Media
Komponen yang digunakan untuk mengirimkan data dari satu / sekelompok komputer ke komputer / kelompok komputer yang lain, contoh : Hub, Repeater, Bridge, dll.

Tingkat dasar arsitektur komputer ini kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai multilayered machine, yang terdiri dari beberapa layer software dan hardware seperti diagram berikut:


Sumber Pustaka :
  1. Wikipedia 
  2. muhamadsyani.wordpress.com
  3. Webopedia
  4. sramadhan13.wordpress.com 
  5. Longman ICT for IGCSE, Roger Crawford, Roland Birbal dan Joseph Blair
  6. sipitoon.wordpress.com
  7. aamilham.wordpress.com
  8. academia.edu (pembahasan detail mengenai fungsi dan jenis ROM)
  9. Cambridge IGCSE ICT Coursebook, Chris Leadbetter dan Stewart Wainwright
  10. Wikipedia / register
  11. http://cyberclass4teacher.blogspot.com/2014/07/arsitektur-komputer.html